Pp kicsi 45
2017-06-24

Az Internetes játékok veszélyei

Aki egy számítógépes játékban egyszer ügyesen legyőzte az első nehézségeket, és rájött, hogyan lehet eredményesen kezelni a játékot, gyakran időtlenül belefeledkezik a feszültség és a siker váltakozó folyamába.

Aki egy számítógépes játékban egyszer ügyesen legyőzte az első nehézségeket, és rájött, hogyan lehet eredményesen kezelni a játékot, gyakran időtlenül belefeledkezik a feszültség és a siker váltakozó folyamába. Ami a kontrolláltan játszók számára csupán rövid kirándulást jelent a virtuális világ vonzásába, az mások számára veszélyes kísértés lehet. A legnagyobb vonzóerejük azoknak a játékoknak van amelyekkel az interneten keresztül másokkal is lehet játszani (online játékok). Azáltal, hogy valaki valódi emberként a virtuális világban, mint virtuális személy tartózkodhat, nemcsak a társadalmi valóság bizonyos látszatát kelti, hanem ezen túl ez a történéseknek is mindig új és egyedülálló lendületet ad. Ráadásul a központi számítógép (szerver) ahol sok online játék fut, sokkal jobb virtuális játékteret nyújt, mint az otthoni számítógép. A játékosok gondolatait akkor is foglalkoztatja a virtuális világ, az abban való jelenlét vágya, amikor nincsenek az interneten (offline). Egy új, az érzékek szintjén létező világban mozogni sok játékos számára elbűvölő élményt jelent. Az interneten könnyen elérhető ún. Jump´n Run játékokkal, vagy társasjátékokkal is rengeteg időt lehet eltölteni a legmagasabb pontszámok megszerzéséért. Az internetes stratégiai játékok, ill. az építkezős stratégiai játékok lemondanak ugyan a játéktörténések aprólékos vizuális ábrázolásról, mégis meglehetősen időigényesek. Miután a támadások és az egyéb játékesemények akkor is folynak, amikor a játékos nincs az interneten,„offline”is foglalkoztatja a játékost. Az online akció és online sportjátékokkal, mindenekelőtt a lövöldözős típusúakkal, mint pl. a Counter Strike (RPG), nagyon gyakran töltenek el a játékosok sok időt. Különösen igaz ez akkor, ha a játékos számára komoly érzelmi jelentősége van annak, hogy csapata, klánja tagjaként bizonyítani tudjon a versenyben (ld. 4. pont). A legtöbb játékos a legnagyobb problémát okozó számítógépes játékokat, az ún. „online szerepjátékokat” (pl. a „World of Warcraft”) játssza. Ez az „MMORPG” (Massively Multi-player Online Role-PlayingGame, nagyon sok szereplős online szerepjáték) több olyan vonzó játékelemet tartalmaz, amely a felhasználó játékost hosszú órákra a monitor elé szögezi. A játékokban kialakított jutalmazási rendszer is a hosszú játékidőt hivatott biztosítani. A vonzó virtuális játékkörnyezet, az egyéni karakter játékos által való kialakításának számtalan lehetősége, valamint a többi játékossal való együttműködés kalandja komoly csábítást jelentenek. Ezek a játékok lehetővé teszik, hogy a játékos a hétköznapi világot elhagyja, kizárja úgy, hogy közben egy fantasztikus fantáziavilágban hősnek, győztesnek érezhesse magát.

Juhász Gergely

A szerzőről